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魔兽争霸攻击计算解析:基础、类型、加成与防御影响

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

  魔兽争霸攻击计算要点解析

魔兽争霸攻击计算解析:基础、类型、加成与防御影响

  攻击力基础

  攻击力通常在20到30之间随机生成。

  攻击类型与加成

  普通攻击:对轻型、中型、重型、英雄和建筑的伤害分别为150%、100%、100%、100%和50%。

  穿刺攻击:对轻型、中型、重型、英雄和建筑的伤害分别为75%、100%、150%、50%和35%。

  攻城攻击:对轻型、中型、重型、英雄和建筑的伤害分别为100%、100%、150%、50%和150%。

  魔法攻击:对轻型、中型、重型、英雄和建筑的伤害分别为100%、100%、200%、100%和75%。

  混乱攻击:对所有类型的伤害都是100%。

  符咒攻击:对所有类型的伤害都是100%。

  防御力对伤害的影响

  减少伤害:减少的伤害百分比 = (装甲值 * 0.06) / (装甲值 * 0.06 + 1)。

  增加伤害:如果防御力为负数,则伤害会增加,计算公式为:增加的伤害 = 2 0.94^(-装甲值)。

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