魔兽争霸3建模流程详解
选择3D建模软件
首选工具:3ds max(3D Studio Max)
备选工具:Maya(但3ds max更为普遍)
安装插件
必备插件:暴雪官方的Warcraft Art Tools(针对3ds max)
制作模型
在3ds max中构建模型,涵盖以下关键要素:
比例尺
材质
贴图
动画
骨骼
挂载点
使用插件:
Warcraft III Particle plug-in(BlizPart)——粒子发射器
Warcraft III Ribbon plug-in(Ribbon)——制作带状物
导出模型
使用3ds max的Model Exporter plug-in(ModelExp):
将max文件转换为mdx和blp格式(魔兽争霸3地图编辑器所需格式)
兼容性提示:建议使用较低版本的3ds max(如3ds max 5)以避免兼容性问题
导入模型到地图编辑器
打开魔兽争霸3地图编辑器(World Editor)
在输入管理器中添加模型文件
选择自定义路径
删除不需要的前缀
保存地图,退出编辑器,重新打开以查看和使用模型
调整和优化
在地图编辑器中进行进一步调整:
修改参数
添加技能
高级定制:如有需要,使用代码进行复杂定制
完成建模
通过以上步骤,你可以完成魔兽争霸3的建模,并将其应用于地图中
学习资源:建议参考官方文档和教程,确保建模和导出过程顺利