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魔兽争霸3建模全流程解析:3ds Max制作与导出技巧

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

  魔兽争霸3建模流程详解

魔兽争霸3建模全流程解析:3ds Max制作与导出技巧

  选择3D建模软件

  首选工具:3ds max(3D Studio Max)

  备选工具:Maya(但3ds max更为普遍)

  安装插件

  必备插件:暴雪官方的Warcraft Art Tools(针对3ds max)

  制作模型

  在3ds max中构建模型,涵盖以下关键要素:

  比例尺

  材质

  贴图

  动画

  骨骼

  挂载点

  使用插件:

  Warcraft III Particle plug-in(BlizPart)——粒子发射器

  Warcraft III Ribbon plug-in(Ribbon)——制作带状物

  导出模型

  使用3ds max的Model Exporter plug-in(ModelExp):

  将max文件转换为mdx和blp格式(魔兽争霸3地图编辑器所需格式)

  兼容性提示:建议使用较低版本的3ds max(如3ds max 5)以避免兼容性问题

  导入模型到地图编辑器

  打开魔兽争霸3地图编辑器(World Editor)

  在输入管理器中添加模型文件

  选择自定义路径

  删除不需要的前缀

  保存地图,退出编辑器,重新打开以查看和使用模型

  调整和优化

  在地图编辑器中进行进一步调整:

  修改参数

  添加技能

  高级定制:如有需要,使用代码进行复杂定制

  完成建模

  通过以上步骤,你可以完成魔兽争霸3的建模,并将其应用于地图中

  学习资源:建议参考官方文档和教程,确保建模和导出过程顺利

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